攻防箭.主題團建拓展
瞄準 射擊 砰!
【攻防箭】
攻防箭由美國人 John Jackson于2011年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。參加者以專利設計的弓箭在指定范圍內(nèi)對戰(zhàn),攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,防守己方箭靶。最先把對方靶上的目標全數(shù)打下,或把所有對手淘汰的隊伍獲勝。拉弓,射箭,親眼目睹箭矢的飛行軌跡,為每一次的擊中敵方而興奮,為每一次的輕盈閃躲而雀躍,這就是攻防箭的魅力!
【游戲裝備】
環(huán)保頭盔--三角掩體 高1.5米--梯形掩體 高1.5米--目標靶--反曲弓、海綿箭
【英雄絕殺】
裝備:每人一把弓三支箭,一個面罩,每隊三個充氣掩體,一個箭靶。
擊殺:箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺。被擊殺者需手舉弓過頭頂示意被有效打中(對手不再對其射擊),將武器交給裁判退場。
人員:每組6-15名英雄參戰(zhàn)。
戰(zhàn)局:三局兩勝,每局15分鐘。
規(guī)則:
1、開戰(zhàn)前5分鐘雙方商討戰(zhàn)術并選一名男英雄當隊長。隊長技能:在本隊有隊員被擊殺的時候, 隊長可射穿對方救人箭靶心復活隊友。
2、游戲所用箭矢在游戲開始時將堆放在安全區(qū)域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰(zhàn)區(qū)域。
3、英雄被擊殺可由隊長射倒對方救人箭靶復活,也可以由本隊隊員徒手接住對手射來的箭矢復活。
4、當一方隊員低于兩人時,可觸發(fā)絕殺機制,雙方可射擊對方絕殺箭靶直接取得游戲勝利
5、游戲時間終止根據(jù)場上的存活英雄決定勝負,人數(shù)多為勝。
注意事項:
1、禁止射擊頭部、后腦及襠部,禁止越過安全區(qū)。2、禁止移動充氣掩體及射擊靶。3、活動區(qū)域外射擊被視為違規(guī)。
【保護公主】
裝備:每人一把弓三支箭,一個面罩,每隊三個充氣掩體,一個箭靶。
擊殺:箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺。被擊殺者需手舉弓過頭頂示意被有效打中(對手不再對其射擊),將武器交給裁判退場。
人員:每組6-15名英雄參戰(zhàn)。
戰(zhàn)局:三局兩勝,每局15分鐘。
規(guī)則:
1、開戰(zhàn)前每隊選出1名女生(穿上公主角色裝)為本組公主。
2、游戲時間內(nèi)本隊其他英雄協(xié)作保護公主打?qū)Ψ綐税行模ㄆ渌⑿鄞虬袩o效),其他英雄被有效打中則被淘汰,本隊公主被有效擊殺或本隊靶心被打掉多者為失敗,如雙方靶心和公主均未打中,則按雙方其他英雄淘汰數(shù)量定勝負。英雄多者勝出。
注意事項:
1、禁止射擊頭部、后腦及襠部,禁止越過安全區(qū)。2、禁止移動充氣掩體及射擊靶。3、活動區(qū)域外射擊被視為違規(guī)。
【饑餓游戲】
裝備:每人一把弓三支箭,一個面罩,每組一個充氣掩體,共一個箭靶。
擊殺:箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺。被擊殺者需手舉弓過頭頂示意被有效打中(對手不再對其射擊),將武器交給裁判退場。
人員:兩人一組。
戰(zhàn)局:不限時間,最后只有一組存活。
規(guī)則:
1、兩人一組,共同擊殺其他小組,存活到最后小組的獲勝。
2、無規(guī)則擊殺,當小組同伴被擊殺,可射擊箭靶復活隊友,當箭靶射完,則不可復活隊友。
注意事項:
1、禁止射擊頭部、后腦及襠部,禁止越過安全區(qū)。2、禁止移動充氣掩體及射擊靶。3、活動區(qū)域外射擊被視為違規(guī)。
增強員工的領導力與執(zhí)行力,熔煉超強戰(zhàn)斗力團隊。
攻防箭道之共識:學會幫助團隊達成共識
攻防箭道之洞察:注意觀察團隊中成員優(yōu)劣勢并合理利用;
攻防箭道之授權:充分相信你的成員,懂得授權;
攻防箭道之管控:過程中合理管控,及時糾偏;
攻防箭道之支持: 過程中給予強有力的支持。
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